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或许,可以试试童子军……
想到这里,林松毅然作出了决定“三名熊孩子,一头花猪。”
至于狗与鸡,虽然描述足够详细,却没有什么值得称道的地方。
花猪虽然智能等级低,单单就临时坐骑这一条,就足以弥补其大多数缺陷。
林松的抉择十分果断,十分唐突,根本没有与莫安雅多过交流。
后者讶然的同时,有些笑不出声,显然,林松误会了她的意思。
熊孩子当真不是好选择,特别是对于新手而言,特别难以驾驭,只是林松正在兴头,自己根本不好打消其积极性。
护卫选择完毕,并不代表可以立即投入使用。
要知道,护卫与队长之间还有默契度的说法,必须要将默契度发展到一定程度,才能如臂驱使。
而默契度的培养,自然需要任务作为前置条件。
也就是说,作为而言,林松并没有想象中的那么光鲜,所有的底蕴都需要逐步积累。
智能程度影响的是学习效率,而非实际效果,真正影响指令施展的是默契度。
唯一的好消息是,幸苦的也不是他一个人。
铁匠需要积攒矿石与锻造初级装备,药剂师需要采集要吃与合成药剂,裁缝需要足够的皮革与缝纫……每一名都需要在系统处领取任务,来提升自己的底蕴。
不然,真正面向玩家的任务根本不可能展不开,毕竟你什么奖励都给不出来,谁会做你的任务??
护卫默契任务很好做,好做的有些无聊。
林松接到任务之后,面色阴晴不定。
对于熊孩子而言,陪他们玩耍,就是最直接的默契增长;花猪则是周期性投食,只要有的吃,默契什么涨得飞快。
正好趁着玩家们第二波试炼任务尚未展开,摸索一下,护卫的特殊用法。
林松心中忐忑,尝试性地对着‘号’熊孩子下达了指令“敲一下号的头。”
只见号眼神微微一亮,直接一脚踹在号的肚子上,使得后者身形不稳,意欲跌到。
号立马展开了反击,伸手就在号脸上乱掐,很快,战火就蔓延之号,三个小家伙咿咿呀呀地扭打在一起,好不热闹。
“……”
这或许就是熊孩子的弊端??
林松不信邪,又下达了几个初浅的指令,诸如打滚,丢石子,完成的结果都是似是而非,引人发笑。
至于更复杂的指令,更是错误百出,诸如百米赛跑,熊孩子们会不知所措,哭闹不已,完成战斗之类的指令,根本想都不敢笑。
智能程度达到的熊孩子尚且如此,以花猪智能的脑容量,肯定不能理解除了吃以外,还能做什么。
林松突然感觉心好累,这哪里是在带护卫,明显是在养大爷。 。
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